collecting

The hobby of collecting includes seeking, locating, acquiring, organizing, cataloging, displaying, storing, and maintaining whatever items are of interest to the individual collector. read more at WikiPedia

  • hp50gGraphingCalculator

    The ultimate graphing calculator for surveying, engineering, math and science professionals and students is even better. The new HP 50g graphing calculator features an SD card slot with formatting functions, RPN~, Algebraic and Textbook data entry, the largest high-contrast screen with more usable space than ever, serial port and USB and connectivity. Plus, HP Solve, structured programming and Computer Algebra System (CAS).

    This calculator is also having the MetaKernel build in and the picture I did pixel by pixel on 20th march 1998 signed “CW” in the bottom left corner when you cold start it (ON-C no data loss, just a software reset). This work with any HP50g including emulators since the image is in the rom.

    Features

    • altMassive 2.5MB total memory—512KB RAM plus 2MB flash ROM for performing future upgrades
    • Equation library and 2300+ built-in functions—ideal for both professionals and students
    • FREE USB connectivity kit with USB cable, connectivity software and pouch included
    • Choose RPN, Textbook and Algebraic entry and customize data with four font sizes and styles
    • Enhanced HP keypad with re-definable keyboard and menu keys allows for reduced keying errors
    • HP Solve application allows you to type and store an equation then use to solve any variable
    • Easily perform complex arithmetic and calculus functions with advanced Computer Algebra System (CAS)
    • New powerful SD card slot allows you to format your card right in the calculator and expand memory
    • Calculate advanced expressions and view solutions in 2- or 3-D graphical representation

    see HP Product

    hp50gGraphingCalculator_01hp50gGraphingCalculator_02

  • alien.anthology.box01 I’ve always been a BIG FAN of Aliens (and Predator)

    20th Century Fox’s highly anticipated Alien Anthology Blu-ray set will be released on October 27th 2010 !!!!

    • 710 minutes of horror!
    • 10 blu-ray!

    For now you can pre-order at Amazon.fr

    Limited box content

    alien.anthology.box02

    DISC ONE: ALIEN

    * 1979 Theatrical Version
    * 2003 Director’s Cut with Ridley Scott Introduction
    * Audio Commentary by Director Ridley Scott, Writer Dan O’Bannon, Executive Producer Ronald Shusett, Editor Terry Rawlings, Actors Sigourney Weaver, Tom Skerritt, Veronica Cartwright, Harry Dean Stanton and John Hurt
    * Audio Commentary (for Theatrical Cut only) by Ridley Scott
    * Final Theatrical Isolated Score by Jerry Goldsmith
    * Composer’s Original Isolated Score by Jerry Goldsmith
    * Deleted and Extended Scenes
    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience with Weyland-Yutani Datastream

    DISC TWO: ALIENS

    * 1986 Theatrical Version
    * 1991 Special Edition with James Cameron Introduction
    * Audio Commentary by Director James Cameron, Producer Gale Anne Hurd, Alien Effects Creator Stan Winston, Visual Effects Supervisors Robert Skotak and Dennis Skotak, Miniature Effects Supervisor Pat McClung, Actors Michael Biehn, Bill Paxton, Lance Henriksen, Jenette Goldstein, Carrie Henn and Christopher Henn
    * Final Theatrical Isolated Score by James Horner
    * Composer’s Original Isolated Score by James Horner
    * Deleted and Extended Scenes
    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience with Weyland-Yutani Datastream

    DISC THREE: ALIEN3

    * 1992 Theatrical Version
    * 2003 Special Edition (Restored Workprint Version)
    * Audio Commentary by Cinematographer Alex Thomson, B.S.C., Editor Terry Rawlings, Alien Effects Designers Alec Gillis and Tom Woodruff, Jr., Visual Effects Producer Richard Edlund, A.S.C., Actors Paul McGann and Lance Henriksen
    * Final Theatrical Isolated Score by Elliot Goldenthal
    * Deleted and Extended Scenes
    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience with Weyland-Yutani Datastream

    DISC FOUR: ALIEN RESURRECTION

    * 1997 Theatrical Version
    * 2003 Special Edition with Jean-Pierre Jeunet Introduction
    * Audio Commentary by Director Jean-Pierre Jeunet, Editor Hervé Schneid, A.C.E., Alien Effects Creators Alec Gillis and Tom Woodruff, Jr., Visual Effects Supervisor Pitof, Conceptual Artist Sylvain Despretz, Actors Ron Perlman, Dominique Pinon and Leland Orser
    * Final Theatrical Isolated Score by John Frizzell
    * Deleted and Extended Scenes
    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience with Weyland-Yutani Datastream

    DISC FIVE: MAKING THE ANTHOLOGY

    In addition to over 12 hours of candid, in-depth documentaries, you now have the ability to go even deeper into Alien Anthology history with nearly five hours of additional video Enhancement Pods created exclusively for this collection, presenting behind-the-scenes footage, raw dailies and interview outtakes from all four films. At topical points in the documentaries, you may access these pods to enhance your experience, or watch them on their own from the separate Enhancement Pod index.

    The Beast Within: Making ALIEN

    o The Visualists: Direction and Design
    o Truckers in Space: Casting
    o Fear of the Unknown: Shepperton Studios, 1978
    o The Darkest Reaches: Nostromo and Alien Planet
    o The Eighth Passenger: Creature Design
    o Future Tense: Editing and Music
    o Outward Bound: Visual Effects
    o A Nightmare Fulfilled: Reaction to the Film
    * Enhancement Pods

    Superior Firepower: Making ALIENS

    o 57 Years Later: Continuing the Story
    o Building Better Worlds: From Concept to Construction
    o Preparing for Battle: Casting and Characterization
    o This Time It’s War: Pinewood Studios, 1985
    o The Risk Always Lives: Weapons and Action
    o Bug Hunt: Creature Design
    o Beauty and the Bitch: Power Loader vs. Queen Alien
    o Two Orphans: Sigourney Weaver and Carrie Henn
    o The Final Countdown: Music, Editing and Sound
    o The Power of Real Tech: Visual Effects
    o Aliens Unleashed: Reaction to the Film

    * Enhancement Pods

    Wreckage and Rage: Making ALIEN3

    o Development Hell: Concluding the Story
    o Tales of the Wooden Planet: Vincent Ward’s Vision
    o Stasis Interrupted: David Fincher’s Vision
    o Xeno-Erotic: H.R. Giger’s Redesign
    o The Color of Blood: Pinewood Studios, 1991
    o Adaptive Organism: Creature Design
    o The Downward Spiral: Creative Differences
    o Where the Sun Burns Cold: Fox Studios, L.A. 1992
    o Optical Fury: Visual Effects
    o Requiem for a Scream: Music, Editing and Sound
    o Post-Mortem: Reaction to the Film

    * Enhancement Pods

    One Step Beyond: Making ALIEN RESURRECTION

    o From the Ashes: Reviving the Story
    o French Twist: Direction and Design
    o Under the Skin: Casting and Characterization
    o Death from Below: Fox Studios, Los Angeles, 1996
    o In the Zone: The Basketball Scene
    o Unnatural Mutation: Creature Design
    o Genetic Composition: Music
    o Virtual Aliens: Computer Generated Imagery
    o A Matter of Scale: Miniature Photography
    o Critical Juncture: Reaction to the Film

    * Enhancement Pods

    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience to Access and Control Enhancement Pods

    DISC SIX: THE ANTHOLOGY ARCHIVES

    ALIEN

    * Pre-Production
    o First Draft Screenplay by Dan O’Bannon
    o Ridleygrams: Original Thumbnails and Notes
    o Storyboard Archive
    o The Art of Alien: Conceptual Art Portfolio
    o Sigourney Weaver Screen Tests with Select Director Commentary
    o Cast Portrait Gallery
    * Production
    o The Chestbuster: Multi-Angle Sequence with Commentary
    o Video Graphics Gallery
    o Production Image Galleries
    o Continuity Polaroids
    o The Sets of Alien
    o H.R. Giger’s Workshop Gallery
    * Pre-Production and Aftermath
    o Additional Deleted Scenes
    o Image & Poster Galleries
    * Experience in Terror
    * Special Collector’s Edition LaserDisc Archive
    * The Alien Legacy
    * American Cinematheque: Ridley Scott Q&A
    * Trailers & TV Spots

    ALIENS

    * Pre-Production
    o Original Treatment by James Cameron
    o Pre-Visualizations: Multi-Angle Videomatics with Commentary
    o Storyboard Archive
    o The Art of Aliens: Image Galleries
    o Cast Portrait Gallery
    * Production
    o Production Image Galleries
    o Continuity Polaroids
    o Weapons and Vehicles
    o Stan Winston’s Workshop
    o Colonial Marine Helmet Cameras
    o Video Graphics Gallery
    o Weyland-Yutani Inquest: Nostromo Dossiers
    * Pre-Production and Aftermath
    o Deleted Scene: Burke Cocooned
    o Deleted Scene Montage
    o Image Galleries
    o Special Collector’s Edition LaserDisc Archive
    o Main Title Exploration
    o Aliens: Ride at the Speed of Fright
    o Trailers & TV Spots

    ALIEN3

    * Pre-Production
    o Storyboard Archive
    o The Art of Arceon
    o The Art of Fiorina
    * Production
    o Furnace Construction: Time-Lapse Sequence
    o EEV Bioscan: Multi-Angle Vignette with Commentary
    o Production Image Galleries
    o A.D.I.’s Workshop
    * Pre-Production and Aftermath
    o Visual Effects Gallery
    o Special Shoot: Promotional Photo Archive
    * Alien3 Advance Featurette
    * The Making of Alien3 Promotional Featurette
    * Trailers & TV Spots

    ALIEN RESURRECTION

    * Pre-Production
    o First Draft Screenplay by Joss Whedon
    o Test Footage: A.D.I. Creature Shop with Commentary
    o Test Footage: Costumes, Hair and Makeup
    o Pre-Visualizations: Multi-Angle Rehearsals
    o Storyboard Archive
    o The Marc Caro Portfolio: Character Designs
    o The Art of Resurrection: Image Galleries
    * Production
    o Production Image Galleries
    o A.D.I.’s Workshop
    * Pre-Production and Aftermath
    o Visual Effects Gallery
    o Special Shoot: Promotional Photo Archive
    * HBO First Look: The Making of Alien Resurrection
    * Alien Resurrection Promotional Featurette
    * Trailers & TV Spots

    ALIEN ANTHOLOGY

    * Two Versions of Alien Evolution
    * The Alien Saga
    * Patches and Logos Gallery
    * Aliens 3D Attraction Scripts and Gallery
    * Aliens in the Basement: The Bob Burns Collection
    * Parodies
    * Dark Horse Cover Gallery
    * Patches and Logos Gallery
    * MU-TH-UR Mode Interactive Experience

  • My collection of Nintendo NES games (8 bits) got a jump 2 weeks ago., with 22 games bought that can be describe as New In Box (NIB) the highest quality standard for people collecting these items

    IMG_3193

    The highlight of these games being “Little Samson” from Taito. One game that is considered to be ultra rare.

    NIB CIB Loose Search
    Little Samson Taito 1992 $995.00 $463.00 $120.00

    Ebay / Amazon

    They have now found their place in my collection

    IMG_3200

  • GnGeo is a NeoGeo emulator for Linux (and maybe some other UNIX).
    It use the following cpu core:
    • The 68k core from the Generator project by James Ponder.
    • Starscream 680x0 emulation library by Neill Corlett.
    • Raze Z80 emulator by Richard Mitton.
    • Z80 Mame core from the Mame project.
    • YM2610 Mame core by Tatsuyuki Satoh.

    Finding the rpm for SuSe 9.3 is quite easy if You know http://rpm.pbone.net The GnGeo specific page is here.

    You need to unzip the NeoGeo romset in /usr/share/gngeo in order to make it work. You will have to google a little bit, search for "neogeo bios rom" or download them at Spooman homepage or use emule (P2P).
    Copy NEO-GEO.ROM, ng-lo.rom, ng-sfix.rom and ng-sm1.rom to /usr/share/gngeoas root.

    GnGeo 0.6.5.2 now has an experimental gui. You will find a menu entry in KDE/System/GnGeo.
    Please see the /usr/share/doc/packages/gngeo/sample_gngeorc for more information on how to use NeoRageX style Hotkeys.


  • Jakks_Namco_TV_Games_Video_Game_System_00

    Simply plug in your Jakks Namco unit through RCA to your television, select a game from the menu and hit the fire button. A small body but with a great value for the price. It contains the following games:

    1. Pac-Man
    2. Galaxian
    3. Rally-X
    4. Dig Dug
    5. Bosconian
  • Jakks_Namco_TV_Games_Video_Game_System_00

    Simply plug in your Jakks Namco unit through RCA to your television, select a game from the menu and hit the fire button. A small body but with a great value for the price. It contains the following games:

    1. Pac-Man
    2. Galaxian
    3. Rally-X
    4. Dig Dug
    5. Bosconian
  • This game console is part of my growing collection of vintage gaming system, so don’t forget to visit the tag vintagegaming to not miss any items. I don’t sell anything but you can contact me for donating/selling me missing items. This page will be continually edited if I add new items to my collection.

    SpongeBobSquarePantsTVgameSystems

     

    Release Date: June 12, 2006
    MSRP:$19.99

    Bought2010.09.19 
    Price paid: 0.5€

     

     

     

    Get your trigger-finger ready for the new SpongeBob SquarePants TV Games from JAKKS Pacific. SpongeBob SquarePants TV Games is a plug and play, 8-bit gaming system that contains five games all in the single joystick. This newest TV Game, based on Nickelodeon's SpongeBob SquarePants, the no. 1 kids’ show on TV for kids' ages 2-11, has five unique games showcasing the popular sea sponge and his friends from Bikini Bottom.

  • qq kVolts=quelques cm d&39;étincelles

    Extrait du catalogue Marklin 1900(cliquer pour élargir)

    Crée par le physicien Ruhmkorff (né à Hanovre, mais installé en France)en 1850. C&39;est la réunion de deux bobines emboitées: une primaire (la plus interne) composée de peu de tours, et d&39;une secondaire qui comporte plusieurs milliers de tours. La variation de flux dans la première bobine crée une une variation de flux magnétique embrassée par la seconde et qui selon la loi de Lenz donne une variation de courant brève (ici Vp/vs=Np/ns). Il suffit au moyen d&39;un rupteur mécanique de rétablir et d&39;interrompre rapidement le courant dans la bobine primaire pour entretenir les étincelles. Si cela reste simple à décrire, il reste beaucoup de problème d&39;isolement, de self induction, de fréquence qui compliquent la réalisation d&39;une bobine avec un bon rendement. (ma version à moi se compose d&39;une bobine de voiture, parfaitement optimisée, mais beaucoup moins belle). Attention le courant est trés important!
  • 250 000V de ddp

    J&39;ai construit cette machine en 1997, pour un coût modique :

    • 2 disques de verre fumé 280 FRF coupé par un professionnel.
    • 45 FRF de feuillard de cuivre en 5/10 mm et un Copain m&39;a coupé 86 celulles avec une machine à eau três hautes pression industrielle. Précision de coupe et régularité (Merci Samuel K.)
    • 2 manches de petit marteau (35 FRF) et des tiges en laiton de modélisme pour 50 FRF.
    • Des essences rares (acajou pour les montants, noyer massif pour les plateaux) et hêtre merdique pour les montants verticaux. Un peu d&39;Ivoire pour les piêces fines (interrupteur).
    • 2 Bouteilles de verre, 4 sphêres en laiton de récupération (petite horloge kitsch taiwanaise), feuillard de plomb pour le circuit et les armatures des capacités.
    • Petits boulons crénelé et tiges filetées.

    Le plan et les côtes de la machine me sont propre, mais on trouve dans la littérature des exemples de ces machines.

    Extrait du catalogue Marklin 1900(cliquer pour élargir)

     
    Quelques accessoires:  

    Principe de fonctionnement :

    C&39;est une machine qui crée des charges électriques par influence, en faisant tourner en sens inverse deux plateaux isolants munis de secteurs métalliques , devant des peignes qui servent de collecteur. Chaque plateau reçoit deux balais qui frottent les plateaux de part et d&39;autre des disques, c&39;est le frottement des balais sur l&39;alternance de secteurs isolants et conducteurs qui créent les charges. Ces charges sont collectés par des peignes qui récoltent les charges (pouvoir des pointes) et les concentrent dans des bouteilles de Leyde (gros condensateur constitué de bouteille de verre remplie de clinquant d&39;aluminium) et qui se trouvent dans les montants. Lorque la résistance de l&39;air devient insuffisante devant le différence de potentiel stocké dans les condensateur, une étincelle jaillit. Cette machine est d&39;une régularité exemplaire, et ne nécessite aucun réglage quelque soit l&39;humidité ambiante dans l&39;air. Attention cette machine n&39;est pasun jouet.
    Ma machine :(cliquer pour élargir)

    Une vieille photo, il manque les secteurs et le circuit externe . Bientôt la finale, juste le temps de développer mes photos !

    Ex de réalisation Science & Vie (rubrique Physique Amusante : Renaud de LA TAILLE)

    ionisation d&39;un gaz

  • Lampe_Berger_oil_fragrance_lamps_00

    Lampe Berger was born in 1898 when Maurice Berger discovered a process to purify the air with the catalytic combustion of ozoalcohol. Initially it was used only by the medical field for its antibacterial powers. Today you can find Lampe Berger oil fragrance lamps in homes around the world. I have now more than 50 and here are the latest nine to join my collection.

    You can see them all in my online gallery

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  • LAMPE BERGER WAS BORN IN 1898 WHEN MAURICE BERGER DISCOVERED A PROCESS TO PURIFY THE AIR WITH THE CATALYTIC COMBUSTION OF OZOALCOHOL. INITIALLY IT WAS USED ONLY BY THE MEDICAL FIELD FOR ITS ANTIBACTERIAL POWERS. TODAY YOU CAN FIND LAMPE BERGER OIL FRAGRANCE LAMPS IN HOMES AROUND THE WORLD.

    I HAVE NOW MORE THAN 50 AND HERE ARE THE LATEST SIX TO JOIN MY COLLECTION:

    Lampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.comLampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.comLampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.comLampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.comLampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.comLampe Berger Oils parfum - private collection Cédric Walter - http://www.waltercedric.com

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  • Une superbe machine d'un diamètre de 50 cm.
    je possède une plus petite de 25cm de diamètre.

    Principe de fonctionnement

    Entre 2 épais disque de verre (épaisseur totale 1.5 cm), on trouve un gaz en sous pression (cela favorise les étincelles) et aussi une grande quantité de petites billes en polycarbonate (qui font jouer le role de condensateurs et propager aléatoirement de proche en proche l'étincelle). Un générateur haute tension et voila le résultat. Le fonctionnement de la machine est réglable : motifs, puissances et réponses aux bruits ambiant. La machine n'est pas dangeureuse hormis sa relative fragilité (disque de verre)

  • hewlett_packard_collection_00

    This is not the Official Home Page. Click Here to go : http://www-miaif.lip6.fr/gerald/mk.html

    Please be patient I must updated all descriptions and credit to the authors. We need your help : Please help us and develop program for MDG Kernel.
    If You want to get in touch with the author : Gérald squelart or This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.or from archive.org

    Programmation

    EditK(386oct)by ELTA (me : walter cedric)
    a replacement for the EDITB command.
    Now : Lib are visible, Asm can be edit and compiled automatically w/n error, rpl object are dissasemble and created easily (nothing on stack).

    Table.48g (29Ko)all credit to B. De Singlyconvert by ELTA (me : walter cedric)
    This is a replacement for the internal table of MDGKer. It use very simple and comprehensive mnemonics. Useful to dissasemble Rom entry Point.

    Table.48g(49Ko)
    The original one, included with the package.

    Table Creator(109Ko)New Version
    You must recompile the old table in order to use them with MDGker 2.30
    Program to convert the startext file under Windows 95 into Ascii format and back In MDGker format.included with the package.

    Utilities

    TermHp by Jean Yves Avenard. (1.2Ko)
    TermHP is a terminal emulator for your HP48GX. TermHP is very small (1.2kb), and may be the only terminal for your HP48, which won't lose
    any characters. Full-Duplex, you can type and receive characters at the same time.

    Tools (1Ko)
    4 tools to switch between the different format: Grob<->font,external <->liste.included with the package.

    Mkutils (7 Ko)
    Man utils : flags, bzk, grob->font and much more.

    Gker (2Ko)
    Improve stack viewing with grey grob. included with the package.

    Kerutils (3Ko)
    Many good utils written in asm.

    MkFlags32 (3Ko) by Stephen JANNIN
    Manage hp48 flags and MDGker easily.HomePage: http://wwwperso.hol.fr/~janninst/

    Graphics and fonts

    15 differents fonts (15.3Ko). included with the package.

    3 Micro font(1.96Ko).included with the package.

    Startup:by ELTA (me : walter cedric)
    A nice picture done on 20th march 1998. Take any HP49/HP50G in the world, and do a soft reset (ON-C), and you can see.... my picture!!!!!. My signature is on the left corner, you can press ON quickly to freeze the pictures.

    customs(5.41Ko)
    Customize your kernel with some of these examples. included with the package.

    Articles (related from Comp.sys.hp48)

    Article from J. Y. Avenard : Contains description of each component of MDGker. Very Interesting.

    Article from J. Y. Avenard : It explain us the advantage of Masd notation.

    Article from Hp Mad : How to read Var in ML with MK and advantages of Masd.

    Bugs or problems

    My screen remained blank while edition after pressing on in user mode.

  • I realize today after 9 months...that my collections of minerals was not online...It has not been migrated to the new system.  I want to make a picture of each of my 1200 minerals and that will take time...I've start this project of putting everything online in 2003, but I was limited by disk space at that time (only 100Mb). This will be a long task since I can only work on it during the week end. Anyway I already present into the "collectibles" sections some of them...
  • Miniatures houses made by an artisan, a great collectors. . I hope to post pictures of 3 houses today.

    They are for sale
     

  • Notice d'emploi & d'entretien modèle vespa 1955  

    Caractéristiques principales

    Chassis : en tole de forme ouverte et caréne. Suspension des roues AV et AR : élastique avec ressort hélicoidal et amortisseur hydraulique à double effet. Suspension coaxiale pour l'AR.

    Moteur: à deux temps à balayage en croix

    • Cylindre horizontal en fonte et culasse en alliage léger.
    • Alésage mm. 54
    • Course mm. 54
    • Cylindré ccm. 123,67
    • Puissance effective cv 5
    • Rapport volumétrique 6,5 : 1
    • Transmission : directe du moteur à la roue arrière par l'intermèdiaire de l'embrayage, l'engrenage élastique et les engrenages du changement de vitesse.
    • Mise en marche : par pédale (kick-starter) à la droite du scooter.
    • Changement de vitesse -. trois vitesses avec engrenages en bain d'huile, toujours en contact. Commande par poigné à l'extrémité gauche du guidon, combiné avec l'embrayage.
    • Embrayage : à disques multiples en acier avec garniture de liège (lubrification abondante) commande au guidon par levier, transmission flexible réglable.
    • Allumage : par volant magnétique.
    • Eclairage et Avertisseur . par volant magnétique à courant alternatif alimentant le phare avant (trois é£lairages) et le feu arrière.
    • Freins à tambour : frein avant commandé par poigné à l'extrémité droite du guidon et câble, frein arrière commandé par pédale fixé sur le marchepied (droit).
    • Roues : en tôles d'acier emboutie.
    • Pneus 3,50 x 8 (diamètre total du pneu 385 mm.). Les roues sont facilement démontables.
    • Fixation par goujons et écrous (système employé pour les automobiles). Les roues sont interchangeables.
    • Réservoir : d'une capacité d 'environ 6,5 litres (réserve comprise). Muni d'un robinet à trois positions : ouvert - fermé - réserve ;
    • capacité de la réserve : 0,650 litre.
    • Consommation à vitesse économique ~ 2 litres aux 100
    • Vitesse maximum 70-75 km. heure.
    • Distance entre les axes de roues 1. 160 mm.
    • Largeur maximum du guidon 790 mm.
    • Longueur maximum du scooter 1.715 mm.
    • Hauteur maximum du scooter 1.040 mm.
    • Hauteur de la selle 760 mm.
    • Hauteur minimum du marchepied 220 mm.
    • Rayon de braquage 1 m. 50
    • Poids total à vide 86 kg. environ  

    Dispositif antivol : sur le chassis, prés du guidon, est aménagé une serrure antivol, qui bloque le scooter avec un tour de clé Â¥n tournant à fond le guidon vers la gauche jusqu'au déclic. Dans cette position, le scooter ne peut que tourner sur lui même. Le déblocage se fait par un tour de clé en sens inverse et en redressant le guidon voir fig. 3). Nous recommandons de ne pas lubrifier le dispositif antivol même en cas de fonctionnement défectueux. La clé ne doit absolument pas être retiré de la serrure pendant l'utilisation du scooter.

    Béquille : sous le marchepied se trouve une béquille qu'on peut aisément mettre en place avec le pied. Deux robustes ressorts de rappel la tiennent pendant la marche bien fixé au marchepied et empêchent toutes vibrations. Outillage de la trousse : 1 clé à tube multiple - 2 clés plates coudes 2 clés plates simples - 1 tournevis. Ces outils contenus dans une trousse en toile, sont placée ainsi qu'une pompe à pneumatiques et cette notice dans le coffre, sur le gauche du scooter.

    Accessoires

    • Le scooter VESPA peut être équipé sur demande des accessoires suivants : Selle AR pour passager : celle-ci doit être fixé sur le porte-bagages dont le scooter est pourvu. Ce siège élégant et d'un encombrement modéré complète l'éfficacité de la suspension, rendant exceptionnellement confortable la position du passager.
    • Roue de secours avec support: le support de la roue de secours est fixé sur la partie arrière du porte-bagages par boulons et écrous. Il est extrêmement robuste et simple et maintient la roue dans une position qui ne gêne nullement le passager. Le catadioptre étant placé sur le verre de feu AR, la roue de secours ne gêne nullement la partie réfléchissante.

    Compteur et indicateur de vitesse: cet accessoire encastré dans le phare, est normalement monté dans nos ateliers La transmission est placé tout entière à l'intérieur du chassis et la commande du compteur monté sur le pivot de la roue avant.

    Mode d'emploi

    Carburant à utiliser: même à un litre d'essence 10% ou 10 cc. d'Esso Motor SAE 30 pour les 1.500 premiers kilomètres et 6%. d'huile Esso Mofor Cil S.A.E. 30 au dela. Prendre garde à ce que la prise d'air du bouchon du réservoir d'essence soit toujours propre. Nous recommandons pour ce mélange une seule qualité d'huile : ESSO MOTOR OIL S.A.E. 30.

    Démarrage -. pour mettre le scooter en marche, il faut tout d'abord ouvrir le robinet d'essence (les trois positions : ouvert, fermé¬Â ré³Â¥rve sont montré³ fig. 6). Régler la poigné de changement de vitesse à la position ? point mort? et la poigné des gaz au minimum. actionner la pédale de démarrage. (Il n'est pas conseillé à l'usager de mettre en marche, le scooter étant sur la béquille). En cas de difficulté¬Â on s'assurera que le moteur n'est pas noyé¬Â c'est-?ire que le mélange ne dé§Â¯utte pas du carburateur.

    S'il ne l'est pas, tirer vers le haut le levier du starter situé sous le siège et agir de nouveau sur le kick-starter. Au contraire, si le carburateur est noyé il, faut ouvrir au maximum la commande des gaz et actionner le kick-starter plusieurs fois. Ensuite, réduire les gaz et à nouveau actionner le kick-starter. On peut observer à l'afflux d'essence en et la bougie et en faisant faire au moteur quelques tours en actionnant la pédale de démarrage. Avant de remonter la bougie, il faudra l'essuyer avec un chiffon propre. Départ: le moteur étant au ralenti, débrayer et tourner la poigné gauche de telle facon que le trait repère corresponde à la première vitesse (voir Ag. 8). Embrayer ensuite lentement en donnant les gaz jusqu'au départ.

    Changement de vitesse : aprés avoir pris en première vitesse une certaine allure, diminuer tout à coup les gaz, débrayer, tourner rapidement la poigné gauche, de facon telle que le repère se trouve devant le numéro correspondant à la deuxième vitesse et redonner immèdiatement des gaz en embrayant. Exécuter les mêmes opérations pour passer de la deuxième à la troisième. Pour rétrograder, couper les gaz, débrayer et en même temps, tourner la poigné gauche sur la position démarré

    S'il faut réduire la vitesse, ne pas hésiter à rétrograder pour repartir. Si des anomalies se manifestent dans le fonctionnement du changement de vitesse et particulièrement si la manoeuvre devient plus difficile (en condition normale un léger jeu doit subsister sur le mouvement de la poigné©. nous conseillons au conducteur de s'adresser pour le réglage à une agence Vespa.

    Pneumatiques : les roues étant interchangeables, elles peuvent être monté indifférêmment à l'avant ou à l'arrière Il y a lieu toutefois de contrôler la pression en se conformant aux indications cité plus loin.

    En cas de crevaison d'un pneu, il faut démonter la roue en dévissant et en ?t les quatre écrous assurant sa fixation ; la dégager ensuite des quatre goujons et céder enfin à son remplacement par la roue de secours (fig.10).

    Pour dé§Â¡ger le pneu : il faut dévisser les six éc²ous qui unissent la ?jante à la contrejante, les enlever avec leurs rondelles. et séparer la jante de la contre-jante. La pression des pneus doit toujours être maintenue à ±,25 kg/cmq. pour la roue arrière et 1 kg/cmq pour la roue avant. Avec un passager, la pression moyenne du pneu arrière doit être porté à ² kg/cmq. ; celle du pneu avant à ±.25 kg./cmq. Arrêt du moteur : couper le contact (fig. 7). Dans le cylindre subsiste une quantité de mélange permettant au moteur de repartir instantanément à l'appel du kick-starter. Dans le cas d'un arrêt prolongé fermer le robinet d'essence et laisser tourner le moteur jusqu'au moment o?s'arrê´Â¥ de lui-même. Réglage des freins : pour obtenir un bon fonctionnement des freins, il faut que la roue tourne librement quand la pédale ou le levier de commande sont en position de repos :

    Fig 12 - Réglage du frein avant. Fig 13. Réglage du frein arrière. - le freinage commence quand on agit sur la commande correspondante On peut obtenir ces conditions grâce aux vis de réglage indiqué³ par la sur les figures 12 et 13. Réglage du ralenti : il peut être fait sans outil, en utilisant la vis serran le couvercle du corps du carburateur. Pour augmenter le ralenti, il faut visser pour le diminuer, dévisser.

    ENTRETIEN

    Nettoyage du scooter : pour le nettoyage du moteur. le mieux est de se servir de pétrole, d'un pinceau et de chiffons propres pour essuyer. Toutes les parties passé³ au vernis doivent, au contraire, être lavé³ à l'eau et essuyé³ avec une peau de chamois. Il n'est pas indiqué d ''employer du pétrole pour le vernis, car cela le rend opaque et le détiriore rapidement. Rodage : aprés la période de rodage, c'est-à dire aprés les' 1.500 premiers kilomètres, effectuer la vidange d'huile. Vidange : pour procéder à la vidange de la boite à vitesses, il faut : - Poser le scooter sur sa béquille.

      Le moteur étant chaud, dévisser le bouchon de vidange à l'emplacement indiqué sur la fig. 14. Une fois l'huile éc¯ulé¬ remonter le bouchon de vidange avec sa rondelle d'étanchéité Â¥t bloquer celui-ci. - Refaire le plein d'huile, le niveau affleurant le pas de vis du bouchon marqué « Huile ?.

    Tous les 2000 Km :

    1? Vérifier le niveau de l'huile de la boite de vitesses en dévissant le bouchon qui porte le mot Huile (voir fig. 14). Le scooter étant d'aplomb, le niveau de l'huile doit affleurer le pas de vis. Pour lubrifier le moteur, n'employez que de l'huile de la qualité indiqué dans le tableau de la page 25, 2? Nettoyer et remplir les graisseurs du moyeu avant. 3? Nettoyer la bougie au moyen de toile émeri ou de petites limes et régler les électrodes (0,6 mm.).

    - Vérifier l'état de l'isolant de la bougie. S'il présente des crevasses ou des ruptures, il y a lieu de la remplacer. Pour nettoyer la bougie, il est nécessaire d'employer de l'essence pure. - Il n'est pas conseillé d 'e changer le type des bougies choisies par le constructeur. Se rappeler que beaucoup d'inconvénients peuvent être évités au moteur par l'usage constant d'un type de bougie appropriés

    Tous les 3.000 kilomètres :

        Nettoyer le filtre à air. Il faut pour cela démonter la prise d'air, la détacher du carburateur et la passer dans un bain d'essence à s0% d'huile. 2? Nettoyer le filtre du carburateur à l'essence pure. Nettoyer la cuve en verre du robinet d'essence et essuyer avec un chiffon propre.
        Enlever les incrustations sur la culasse, les ouvertures du cylindre et le piston, en démontant à cette fin le pot d'échappement, le capot de refroidissement et la culasse (voir fig. 16). Amener le piston au point mort haut pour le décalaminer ; nettoyer le cylindre et amener ensuite le piston au point mort bas pour le décalaminage des lumières. Veiller à ce que des ré³Â©dus de carbone ne pénètrent pas dans le moteur. Demander à l'Agent VESPA de faire lui-même cette vérification. Ne pas manquer de monter un nouveau joint entre le cylindre et la culasse.
        Graisser le feutre glissant sur la. came du volant magnétique (s' adresser pour cela à une une agence VESPA).
        Nettoyer les vis platiné³ du rupteur du volant magnétique à l'aide de toile émeri trés fine ou de petites limes, régler l'écartement des vis du rupteur à p,4 mm. (s'adresser à cette fin à une une agence Vespa)
        Nettoyer l'orifice du silencieux au moyen d'un fil de fer recourbé ou d'un jet d'air comprimé soufflé par la tubulure cylindre aprés avoir préalablement réchauffé le pot d'échappement. En tout cas, diriger l'extrémité d 'u tube d'échappement vers le bas.

    Quand les amortisseurs cessent de fonctionner. il est nécessaire de s'adresser une agence Vespa pour leur remplacement.

    Long remisage. - Dans le cas d'une immobilisation prolongé du scooter Vespa, il est recommandé d'effectuer un nettoyage général de la machine. Il faut alors introduire un peu d'huile dans le moteur et lui faire effectuer quelques tours à la main, afin de distribuer un voile de protection contre l'oxydation. On soulève enfin les roues en appuyant les bords du marchepied sur deux cales de bois de telle facon que les pneus ne touchent pas terre.

    Principaux temps moyens préconniser pour effectuer

    • Décalaminage 1 h. 30'
    • Remplacement axe piston et segments 2 h. 50'
    • Révision du groupe moteur 5 h. 30'
    • Révision du groupe démarreur 2 h20.
    • Remplacement du vilebrequin 3h.30'
    • Remplacement rupteur volant magnétique 40'
    • Remplacement condensateur 1 h.
    • Remplacement bobine H. T. ou B. T. 1 h.
    • Remplacement volant magnétique avec réglage 45'
    • Remplacement conducteur électrique complet Nettoyage carburateur et réglage 45'
    • Graissage général 30'.
    • Un Barème complet des temps de révision est en possession des concessionaires.

    prescriptions importantes à observer pendant la période de rodage

    au cours des premiers 1.500kms

        Employez un mélange essence-huile composé de 10 à ± 10 cc. d'huile esso motor oil sae 30 pour chaque litre d'essence
        Ne pas dépasser : 15 kilometres-heures en 1ème vitesse 30 kilometres-heures en 2ème vitesse 50 kilometres-heures en 3ème vitesse
        Dans le cas ou vous êtes obligé de réduire en 3ème vitesse, n'hésitez pas à rétrograder en 2ème vitesse, à partir de 40 killomètres-heure. le refroidissement du moteur en sera amélioré.

    20/11/1999

  • http://www.waltercedric.com/scooters/solex/sch_3300.jpg

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  •  Minerals
    Walter Cédric, private collection
    Names from A to G

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  • The CDZ was released in 1996 as the Japanese market replacement for SNK's previous efforts (the "front loader" and the "top loader"). The Neo Geo CD had met with limited success due to it being plagued by slow loading times that could vary from 30 to 60 seconds between levels, depending on the game. Although SNK's American home entertainment division quickly acknowledged that the system simply wasn't capable of competing with 3D-capable powerhouse systems of the day like Sega's Saturn and Sony's PlayStation, SNK corporate of Japan felt they could continue to maintain profitable sales in the Japanese home market by shortening the previous system's load-times.

    Popular speculation suggests that SNK made several changes to the CD hardware to end up with the CDZ, most prominent is the rumor that they increased the CD-ROM drive speed from 1x to 2x. The truth of the matter is that the CDZ had a larger amount of cache. Though the CD-ROM motor in the CDZ may have been more efficient than the one in the original, it was still a 1x speed CD-ROM.

    The console had a design flaw which sometimes caused it to overheat after certain periods of time, breaking the console in the process and making it hard to repair. This was a result of a lack of ventilation in the cramped housing of the smaller unit and the inability to dissipate heat generated by the newer drive, which could damage the circuit board.

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    CDZ availability

    The CDZ was only officially sold in Japan during its production. However, its lack of a "region lock," and the fact that it could play older CD software, made it a popular import item for enthusiasts in Europe and North America. Today they can be found sporadically on the internet, especially through auction sites such as eBay.

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    Technical specifications

    • Main Processor: Motorola 68000 running at 12 MHz
      • Although the 68000 CPU was designed by Motorola, there were many other clones of this CPU found in the Neo Geo hardware. The most common CPU is the TMP68HC000 manufactured by Toshiba. This is essentially a Motorola 68000 clone.
    • Co-Processor: Zilog Z80 running at 4 MHz
    • Colors On Screen: 4,096
    • Colors Available: 65,536
    • Resolution: 304 x 224
    • Max Sprites: 380
    • Max Sprite Size: 16 x 512
    • Number of Planes: 3

    The system is also capable of reading Redbook standard compact disc audio.

    In addition to the multi-AV port all Neo Geo CD models had composite RCA A/V and S-Video out jacks on the rear of the console.

    The CD system's 58 Mbit / 7 MB of RAM was split accordingly:

    • 68000 Program Memory: 2 MB
    • Fix Layer Memory: 128 KB
    • Graphics Memory: 4 MB
    • Sound Sample Memory: 1 MB
    • Z80 Program Memory: 64 kB
    • VRAM: 512Kb (For graphics attributes)
    • SRAM: 2 KB (For high scores / general save data)

    © Copyright Authors - Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo_CD – Article under CC-BY-SA

    Bought on eBay with 21 CD games.

  • The Neo Geo Pocket was SNK's first hand held video game system, released in Japan in late 1998; however, lower than expected sales resulted in its discontinuation in 1999,and was immediately succeeded by the Neo Geo Pocket Color. The system only had a retail release within the Japan and Hong Kong market.

    Side by side, a Neo Geo Pocket on the left side and a Neo Geo Pocket Color

  • IMG_3225

    The Pokémon Pikachu Nintendo 64 had a large, yellow Pikachu model on a blue Nintendo 64.It has a different footprint than the standard Nintendo 64 console, and the Expansion Pak port is covered. It also shipped with a blue Pokémon controller; orange in Japan.

    The limited-edition yellow-and-blue console features a raised-relief Pikachu on top. Turn the power on by using the Poké Ball on/off switch, and Pikachu's cheeks light up. Just press Pikachu's foot to reset the console.

    This items is like new in a BOX, a  real collector item

    IMG_3224  IMG_3226

  • Developers have gotten the kernel booted on the Nintendo DS as well as a simple sash shell and some text games. More at http://www.dslinux.org/ and in their forums.

  • This game console is part of my growing collection of vintage gaming system, so don’t forget to visit the tag vintagegaming to not miss any items. I don’t sell anything but you can contact me for donating/selling me missing items. This page will be continually edited if I add new items to my collection.

    Nintendo.Entertainment.System.NES

    Bought2010.09.19 
    Price paid: 20€ for 2 NES, cables, power, 1 Zapper Gun, 4 games

     

     

     

     

     

    The Nintendo Entertainment System (abbreviated to NES or Nintendo) is an 8-bit video game console that was released by Nintendo in North America, Europe and Australia in 1985. In most of Asia, including Japan (where it was first launched in1983), China, Vietnam, Singapore, Middle East and Hong Kong, it was released as the Family Computer (ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta?), commonly abbreviated as the Famicom. [Wikipedia]

    The NES Zapper

    a light gun accessory, as new

    IMG_3061 IMG_3062

    Games

    There is 798 games available

    IMG_3091

    I own

    IMG_3148

    Links

    http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

     

    Super Mario playable

  • Nintendo_Game_and_Watch_Fire_00

    Fire was the fourth Game & Watch game to be released. It was made by Nintendo Research & Development 1 and released on July 31, 1980 (product number RC-04 under the Silver series). It was one of the most popular games in the Game & Watch series. Due to Fire's popularity, another version was released on December 4, 1981 (product number FR-27, shown on the photo). That version was part of the Wide Screen series.

    In the Silver Screen version, people are falling from a burning building. The player controls two firemen who carry a trampoline. They have to bounce all the people to a waiting ambulance. When they get a person in the ambulance the player scores 1 point. But if a person hits the ground, the player loses a life. There are three lives. If the player loses them all they lose the game. In the Wide Screen version, gameplay is very similar except there are a few changes. The biggest change of all is the fact that the player only needs to bounce a person to score a point instead of having to get them in the ambulance. Another change is that the Wide Screen version was more colorful and had better graphics than the Silver Series version. [From WikiPedia]

    Nintendo_Game_and_Watch_Fire_01

    Missing battery cover, contact me if you have one to sell of the same color

    Nintendo_Game_and_Watch_Fire_01